СТРАНИЦА ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕРАБОТАНА
ВОЗМОЖНЫ НЕКОТОРЫЕ ПРАВКИ И НАЛИЧИЕ НЕТОЧНОСТЕЙ!
ПРОСИМ ВЫСКАЗЫВАТЬ СВОИ ПОЖЕЛАНИЯ И ЗАМЕЧАНИЯ В ТЕМЕ О КВ
Каждый клан, достигший второй ступени, имеет возможность принять участие в клановых войнах. Главная цель этого события - повышение рейтинга клана и получение уникальных наград за событие. Для участия в битве в игре должны находиться как минимум 6 представителей клана.

 |
ЗАЯВКА И ПОДГОТОВКА К БИТВЕ |
 |
Клановые битвы проходят в понедельник, среду и пятницу в 20:30, после жеребьевки начинающейся в20:15, которая определяет пары для сражений текущего дня. Подать заявку на участие в клановой битве может глава или доверенное лицо клана (воевода) в любое время до начала жеребьевки (20:15). В битве принимают участие кланы со всех серверов.
Перед началом битвы членам клана нужно попасть на Радужные острова, либо подтвердить участие в битве через системное сообщение в чате игры. После начала битвы у воеводы есть 15 минут, с момента вступления первого игрока в битву, для того, чтобы распределить бойцов по островам. При этом он не знает расстановку сил соперника.
 |
БИТВА И УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОБЕДЫ |
 |
Для воздействия на исход битв существует резерв бойцов. 20% от числа воинов, принимающих участие в сражении, воевода может оставить в резерве. После начала боя, в течение 1 часа 20 минут, воевода может распределить воинов из резерва по необходимости. С момента начала освобождения резерва есть 5 минут до полного распределения резерва, в противном случае оставшиеся бойцы будут распределены автоматически. Если воевода не успел распределить бойцов по островам за отведенное время (общее 1 час 20 минут или 5 минут с момента начала распределения), то распределение оставшихся бойцов производится автоматически и в случайном порядке.
Для победы необходимо захватить островов больше чем противник. Всего есть 5 островов. В каждом острове стартует бой, победители этого боя будут считаться владельцами острова.
В ходе боя воевода может единожды использовать каждое дополнительное заклинание:
-
Затмение - магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа затмения, который уменьшит на 17% количество урона, наносимого противником по союзникам;
-
Вспышка молнии - магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа молнии, который увеличит на 17% количество урона, наносимого союзниками по врагу;
-
Просветление - магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа света, который восстановит жизненные силы союзников на 25%.
Воевода, в любой момент битвы,
может распределить себя в один из незаконченных боев. Если после распределения воеводы в бой, в
резерве еще остались бойцы, то они будут распределены автоматически и в случайном порядке по идущим
на текущий момент битвам. Если в момент присоединения воеводы в один из боев еще не было использовано
дополнительное заклинание, то использовать его будет уже
нельзя.
Участники битв получают в четыре раза больше личной доблести и в пять раз больше клановой, а за каждую победу дополнительно по 2 Наградных ларца и 30 жетонов «Опора клана». Также в 4 разаувеличена доблесть, получаемая Собственной тенью, снаряжение в битвах не подвержено поломкам, а травмы излечиваются сразу после окончания схватки.
 |
ОБ ЭТАПАХ И ТРЕБОВАНИЯХ |
 |
Клановые войны разделены на 2 этапа:
- Первый этап длится в течение трех недель. Результаты битв отражаются в общем рейтинге на следующий, после окончания битв, день. В данном этапе кланы не распределены по уровням и мощности. Возможны сражения между неравными противниками.
- Второй этап длится в течение четырех недель. Перед началом этого этапа все кланы-участники автоматически распределяются
на три лиги (
Золотую,
Серебряную и
Бронзовую) исходя из
заработанных в первом этапе очков. Во
втором этапе битвы проходят между кланами преимущественно внутри своей лиги.
Второй этап завершает событие, и именно его результаты позволяют определить главного триумфатора и присудить причитающиеся награды остальным участникам.
Во
втором этапе пропуск боев карается
штрафом в размере
5% от параметра u. Подробнее
о расчете рейтинга в статье в конце страницы (под таблицей с наградами). Условия для получения штрафа зависят от занимаемой кланом лиги. Участникам
Золотой лиги запрещено пропускать битвы, кланы, распределенные в
Серебряную лигу, могут пропустить не более
1-й битвы, а участникам
Бронзовой лиги не позволено пропускать более
3-х битв подряд.
Во время
второго этапа возможен
переход между лигами (попадание как в лигу выше, так и вылет из текущей лиги). Для
повышения лиги необходимо выполнение
двух условий - наличие в лиге выше клана с минимально допустимым уровнем рейтинга, а также наличие у вашего клана необходимого количества очков рейтинга для следующей лиги. Чтобы не вылететь из лиги, нужно
не допускать понижения очков рейтинга ниже объявленного порога.
Пороги и значения уникальны для каждого сезона, они устанавливаются и
объявляются в момент появления новости о старте второго этапа.
 |
ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ УЧАСТИЯ |
 |
Помимо основных требований для участия в битвах (описанные в самом начале страницы), существуют ограничения для участников клана. В битвах первого этапа могут принимать участие игроки, состоящие в клане не менее 2-х недель. В битвах второго этапа могут принимать участие игроки, вступившие в клан не позднее первого этапа и находящиеся в клане не менее 2-х недель. При этом неважно было ли это вступление в клан или переход внутри альянса. Ограничения и условия идентичны.
Также в боях не могут принимать участие игроки, находящиеся под проклятием за нарушение законов мира Фэо.
 |
НАГРАДЫ ЗА КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ |
 |
После окончания сезона начнется выдача наград.
Лучший клан, занявший первое место в
Золотой лиге по итогу сезона, получает
сертификат на
клановое знамя стиля с эмблемой своего клана, которое, помимо своей уникальности, дарует
бонусную характеристику «Инициатива» до начала следующего сезона. При этом
стяг с гербом клана остается
навечно. Клан получает
70 стягов, которые привязаны к клану-победителю и возвращаются в казну в случае выхода игрока из клана.
В награду за Клановые войны выдаются клановые ресурсы. Глава клана лично выбирает, какие ресурсы и в каком количестве требуются клану, обменивая особые сертификаты, полученные по окончанию сезона. Количество сертификатов зависит от лиги и занятого места (количество указано в таблице приведенной ниже).